MathLeague Europe es una competición matemática anual por equipos en la que participan Centros Educativos procedentes de toda la geografía española que cuenta con el patrocinio de la Universidad San Pablo CEU.
MathLeague Europe está dirigida a alumn@s desde 3º de Primaria a 2º de Bachillerato.
Los equipos que compiten por el título de campeones están formados por 4 alumnos.
Nos diferencia del resto de competiciones matemáticas el hecho de que en Mathleague Europe es esencial el juego en equipo y el compañerismo como herramienta de aprendizaje y motivación.
Promovemos el espíritu de cooperación y la capacidad de adaptación y organización de los estudiantes como parte de un todo. Los jugadores tienen que aprender a compartir tareas. Necesitan saber sus puntos fuertes y débiles, así como los de sus compañeros para competir en favor de un solo objetivo: la victoria. Para ello deben aprender a manejar el tiempo y sus habilidades como una sola persona.
Actualmente es en modalidad presencial.
¿Por qué es positivo participar?
1. Los participantes viven una experiencia única y aprenden con la competición, descubren una perspectiva enriquecedora y multidisciplinar de las áreas STEM.
2. Retamos a pensar de manera creativa, estratégica y deseamos que cada participante y equipo sea original (uno mismo) para resolver cada reto.
3. A su vez nuestra finalidad es encontrar diferentes perfiles de estudiantes que pueden ser complementarios o no, según la motivación del estudiante, y por ello la importancia de la prueba:
Estudiante Brillante
Es fácil de identificar, es responsable, finaliza sus tareas, trabaja con constancia y tiene resultados brillantes.
Estudiante con Talento
Este perfil de estudiante puede ser más difícil de identificar si no está motivado. Sin embargo hay algunos rasgos y comportamientos que los padres y maestros comúnmente observan cuando un estudiante tiene talento. Las siguientes preguntas facilitan dicha observación:
1. ¿Sigue un camino propio, alternativo, al del profesor para la resolución de problemas?
2. ¿Va más allá de la pregunta planteada o de un concepto concreto?
3. ¿Es curioso y hace muchas preguntas?
4. ¿Su curiosidad puede extenderse a aspectos que aparentemente están fuera del alcance de una lección?
5. ¿Trabaja solo y se pierde en sus pensamientos/planteamientos?
6. ¿Tiene un vocabulario amplio?
7. ¿Tienen ideas originales?
8. ¿Sabe relacionar razonamientos /conceptos aparentemente distintos?
9. ¿Es capaz de aprender por sí solo conceptos y aplicarlos?
10. ¿Es capaz de concentrarse hasta el punto de abstraerse de su entorno?
11. ¿Resuelve los problemas con lógica y razonamiento?
12. ¿Es muy emocional y sensible en su entorno?
Las distintas ediciones MATHCUP®/MATHLEAGUE® fueron patrocinadas/apoyadas por diferentes instituciones y universidades: CaixaForum, CosmoCaixa, Fundación San Pablo CEU, Universidad San Pablo CEU, Universidad Europea, Universidad Pontificia Comillas, Facultad de Ciencias de la UNED, Gobierno Comunidad Foral de Navarra, Universidad de Navarra, Wolfram Research, Fundación CajaMar, Asociación de Empresas de Energía Eléctrica...
Bases
PARTICIPANTES Y NORMAS DE FORMACIÓN DE EQUIPOS
La competición Mathleague está dirigida a Centros Educativos públicos, privados y concertados de toda España.
Cada equipo consta de 4 alumn@s.
Los cursos educativos que abarca Mathleague son desde 3º de Educación Primaria hasta 2º de Bachillerato. Los alumnos que participen en Matleague tendrán una edad igual o superior a 8 años y menor o igual a 18 años.
Las categorías de Mathleague corresponden a cada uno de los cursos educativos.
Los alumnos deberán contar con autorización de sus padres o tutores legales para participar. Es responsabilidad del Centro Educativo obtener dicha autorización.
Antes de comenzar las pruebas y durante ellas cada participante ha de tener disponible su DNI para poder mostrarlo cuando se le solicite.
INSCRIPCIÓN Y REGISTRO
El profesor responsable de los equipos escribirá un correo a admission@steam-talent.com facilitando su dirección de email oficial del centro educativo y un teléfono de contacto.
Se le facilitará al profesor un fichero donde inscribirá los nombres y apellidos de los alumnos miembros de su equipo, así como una dirección de email y un teléfono de contacto de cada participante.
La fecha límite para inscribirse es el 19 de abril de 2023.
LA COMPETICIÓN
La competición Mathleague está formada por las cuatros etapas o partidos que se juegan el mismo día:
- Octavos por equipos.
- Cuartos por equipos.
- Prueba Individual, llamada Mathcup.
- Finalísima Mathleague.
Los 4 equipos de cada categoría con mayor puntuación en las etapas de octavos, prueba individual y cuartos se clasificarán para la Finalísima de Mathleague.
DESCRIPCIÓN DE LOS PARTIDOS
Los partidos de octavos, cuartos e individual duran un máximo de 30 minutos y consta de 7 preguntas de ingenio, lógica y perspicacia.
Las preguntas de los alumnos están redactadas en inglés y español.
Existen tres tipos de preguntas: 5 de dificultad normal, 1 de reflexión y una pregunta MATHGOAL de dificultad extra.
Las preguntas aparecen en formato multirespuesta. Para responder se señala una entre 5 respuestas posibles.
En todas las pruebas se puede utilizar calculadora.
PUNTUACIÓN
Preguntas de dificultad normal: Las respuestas correctas suman 3 puntos. Las respuestas erróneas son 0 puntos.
Pregunta de reflexión: No puntúa.
Pregunta MATHGOAL: Responder correctamente suma 6 puntos.
Si no se responde alguna pregunta supone tarjeta amarilla (ver apartado de penalizaciones)
La puntuación máxima por partido en equipo es de 21 puntos, así como la prueba individual, cuya puntuación se calcula realizando la media de las puntuaciones individuales de cada integrante del equipo. Es obligatorio que todos los integrantes del equipo hagan la prueba individual.
Al finalizar los tres primeros partidos se informará los 4 equipos que han sido clasificados para la Finalísima de Mathleague.
FECHA Y HORARIO
La fecha para la próxima competición Mathleague es el sábado 22 de abril de 2023.
- Inicio Competición: 9:00 de la mañana.
- Recogida de participantes: 14:00 del mediodía, excepto Bachillerato que termina a las 14:15.
MODALIDAD PRESENCIAL- MADRID
- Lugar: Universidad San Pablo CEU. Campus Montepríncipe. Escuela Politécnica Superior.
RECUPERACIONES
No existe la posibilidad de recuperar la competición Mathleague. Si un miembro del equipo no puede estar presente en alguno de los partidos el entrenador convocará a un jugador suplente debidamente inscrito antes de comenzar la competición.
PENALIZACIONES
a) Tarjeta Amarilla Individual: No contestar alguna pregunta.
b) Tarjeta Roja Individual (Expulsión del partido): Dos tarjetas amarillas suponen la tarjeta roja individual.
c) Tarjeta Roja para todo el Equipo (Expulsión del partido):
-
Sustitución de jugadores del equipo sin previa notificación y aceptación por STEAM TALENT RESEARCH INSTITUTE.
-
Uno o más integrantes del equipo no realizan la prueba individual.
-
No cumplir alguna de las siguientes normas:
- En la prueba individual, cada participante ha de realizar las pruebas de forma individual. No se permite ningún tipo de ayuda adicional excepto la calculadora.
- En la prueba por equipo, únicamente los integrantes de cada equipo han de realizar las pruebas. No se permite ningún tipo de ayuda adicional excepto la calculadora.
d) Descalificación (Expulsión de la liga): El equipo con 4 tarjetas rojas (individuales o de equipo) será expulsado de la competición.
CLASIFICACIÓN
Las pruebas puntúan por equipos. Para la clasificación por equipos se compara la puntuación entre equipos de su misma categoría.
ÁRBITRO
El árbitro de la competición estará a cargo del Consejo Científico de la STEAM TALENT RESEARCH INSTITUTE.
¿Cómo puedo prepararme?
La mejor manera de prepararse para una prueba de aptitud es maximizando las posibilidades.
La práctica ayuda a identificar patrones, reconocer estilos de preguntas y da confianza.
Tenemos material de práctica para todas las pruebas de aptitud y hemos ayudado a muchos niñ@s con estas pruebas de entrenamiento.
¿Cómo puedo solicitar el material?
Los responsable de los equipos pueden solicitar el material de preparación escribiendo a admission@steam-talent.com .
Temario
3 EP
1. Operaciones Aritméticas básicas: Suma, Resta, División, Multiplicación.
4 EP
1. Operaciones Aritméticas básicas: Suma, Resta, División, Multiplicación.
2. Fracciones, Decimales, Números Pares, Números Impares, Operaciones Combinadas.
5 EP
1. Operaciones Aritméticas básicas: Suma, Resta, División, Multiplicación.
2. Fracciones, Decimales, Números Pares, Números Impares, Operaciones Combinadas, Números Primos.
6 EP - 1ESO
-
Fracciones, Decimales, Porcentajes, Razón, Tasa y Proporción, Números Enteros.
-
Divisibilidad, Números Primos.
-
Potencias.
2 ESO
1. Algebra Básica, Teorema de Pitágoras
2. Fracciones, Divisibilidad, Máximo Común Divisor, Máximo Múltiplo Común
Potencias, la Raíz Cuadrada y la Raíz Cúbica, Valor absoluto.
3 ESO
1. Algebra Básica, Teorema de Pitágoras
2. Fracciones, Divisibilidad, Máximo Común Divisor, Máximo Múltiplo Común
Potencias, la Raíz Cuadrada y la Raíz Cúbica, Identidades Notables Básicas:
(x±y) ^2=x^2+y^2±2xy
x^2-y^2=(x+y)×(x-y)
4 ESO
1. Sucesiones,
2. Ecuaciones (1º y 2º grado)
3. Sistemas de ecuaciones lineales (dos variables y dos ecuaciones).
4. Trigonometría Básica, Ángulos
5. Funciones
1 BACH
1. Conjuntos y Funciones:
-
Conjuntos
-
Operaciones con conjuntos
-
Conjuntos y Funciones
2. Números y Conjuntos:
-
Enteros y divisiones
-
Números Enteros, Racionales, Irracionales y Reales
-
Ecuaciones Lineales y no Lineales
3. Sucesiones y Recursividad
4. Recuento
5. Permutaciones y Combinaciones
Calendario
La fecha para la próxima competición es el sábado 22 de abril de 2023.
Inicio Competición: 9:00 de la mañana.
Recogida de participantes: 14:00 del mediodía, excepto Bachillerato que termina a las 14:15.
MODALIDAD PRESENCIAL- MADRID
Lugar: Universidad San Pablo CEU. Campus Montepríncipe. Escuela Politécnica Superior.
La fecha límite para inscribirse es el 14 de abril.
Gratuito
La participación a la competición Mathcup es gratuita. La Universidad San Pablo CEU patrocina la participación de l@s estudiantes de tod@s los centros educativos. Para realizar el proceso de inscripción es necesario que el centro educativo escriba a admission@steam-talent.com .
Premios y Certificados
1er/2º/ 3er CLASIFICADO DE CADA CURSO ACADÉMICO:
1. Acceso a los prestigiosos Programas STEAM Talent Research Institute.
2. Diploma acreditativo de STEAM Talent Research Institute.
La participación de los alumn@s más destacados en MATHCUP ® les permite acceder a los diferentes Programas de STEAM Talent Research Institute. La inscripción a los programas de STEAM Talent Research Institute ha de realizarse en un plazo de un mes desde la publicación de los ganadores.