
¿Cómo es la competición?
ScratchCup es una competición cuya finalidad es fomentar y despertar vocaciones STEAM haciendo especial énfasis en promover y aumentar la incorporación de l@s estudiantes en las disciplinas científicas que cuenta con el patrocinio de la Universidad San Pablo CEU.
Está dirigido a alumn@s desde 2º de Primaria hasta 6º de Primaria.
ScratchCup es una experiencia única cuyo objetivo es fomentar la creatividad e innovación, el trabajo en equipo y la necesidad de plantear soluciones para resolver grandes retos.
Actualmente es en modalidad online en todo el ámbito nacional.
Los equipos de cada categoría recorrerán virtualmente 4 lugares emblemáticos STEAM donde realizarán pruebas presenciales o interactivas online, según sea modalidad presencial u online, de carácter tecnológico, matemático y científico junto con una acción lúdica.
La STEAM Family Game ®© está formada por 4 pruebas constituidas cada una de ellas por los siguientes retos:
Lugar emblemático STEAM
Cada equipo deberá averiguar el lugar emblemático STEAM que se solicita a través de una serie de pistas.
Reto académico STEAM de carácter tecnológico, matemático y científico
Para la resolución de los retos STEAM no son necesarios conocimientos complejos previos STEAM. Se valora el ingenio, la lógica y la perspicacia.
Existen tres tipos de preguntas: 2 de dificultad normal, 1 de reflexión y una pregunta STEAMGOAL de dificultad extra.
El reto académico de la Prueba 4 será realizado únicamente por el/la hij@ del equipo.
Una acción lúdica virtual
Todos los retos están redactados en español e inglés.
Las preguntas aparecen en formato multirrespuesta. Para responder se señala una entre 5 respuestas posibles.
Bases del concurso
PARTICIPANTES Y NORMAS DE FORMACIÓN DE EQUIPOS
STEAM Family Game ®© está dirigida en la modalidad presencial a los a Centros Educativos de la Comunidad Autónoma específica y en modalidad online a los Centros Educativos de toda España.
En STEAM Family Game ®© participarán un máximo de 8000 equipos y 16.000 participantes. Cada equipo consta de un@ hij@ y padre o madre o tutor legal. El/la hij@ deberá estar estudiando un curso académico comprendido entre 3º de Primaria hasta 2º de Bachillerato, ambos inclusive.
Los equipos han de inscribirse en el curso académico 2021-22 que le corresponda al hij@.
El criterio de selección será por orden de inscripción. Cada Centro Educativo podrá participar con el número de equipos que desee hasta llegar al número máximo total de 8000 equipos .
Las categorías de la STEAM Family Game ®© corresponde a cada curso académico.
INSCRIPCIÓN Y REGISTRO
Los alumnos que participen en la STEAM Family Game ®© siempre tendrán una edad igual o superior a 7 años y menor o igual a 18 años.
Los alumnos deberán contar con autorización de sus padres o tutores legales para participar.
El padre, madre o tutor legal del alumno será el responsable de inscribir en la web de la STEAM Family Game al equipo, facilitando su dirección de email, un teléfono de contacto, y los nombres y apellidos de los dos miembros del equipo.
Una vez inscrito el equipo y pagada la inscripción por tarjeta bancaria, el responsable del equipo recibirá en la cuenta de correo facilitada (en un plazo de 24 horas) un correo de bienvenida
En caso de modalidad online, en el correo de bienvenida se especificará el enlace para acceder a la plataforma. Cada equipo, en su espacio personal, tendrá acceso a los retos STEAM y lúdicos en el día de la prueba y de la STEAM Family Game.
FASES DE STEAM FAMILY GAME®©
La STEAM Family Game está formada por dos fases cuya duración es de 90 minutos la Fase I y 70 minutos la Fase II y un descanso entre ambas de 30 minutos.
SIMULACRO ACADÉMICO
Si la modalidad es online, durante la inscripción se especificará por correo a los participantes cómo realizar un simulacro académico con una prueba tipo de 15 minutos para familiarizarse con los tipos de retos y comprobar que su ordenador funciona correctamente para el día clave de la STEAM Family Game®©.
HORARIO
El horario de la STEAM Family Game®© es el mismo para todas las categorías.
Fase I: 10:00 a 11:30
Descanso: 11:30 a 12:00
Fase II: 12:00 a 13:10
Cada fase comenzará y finalizará a la hora señalada. En caso de modalidad online, se recomienda estar conectados antes a la plataforma para estar preparados al comienzo de cada prueba.
DESCRIPCIPCIÓN DE LOS RETOS
Los equipos de cada categoría recorrerán virtualmente 4 lugares emblemáticos STEAM donde realizarán pruebas presenciales o interactivas online, según sea modalidad presencial u online, de carácter tecnológico, matemático y científico junto con una acción lúdica.
La STEAM Family Game ®© está formada por 4 pruebas constituidas cada una de ellas por los siguientes retos:
Lugar emblemático STEAM
Cada equipo deberá averiguar el lugar emblemático STEAM que se solicita a través de una serie de pistas.
Reto académico STEAM de carácter tecnológico, matemático y científico
Para la resolución de los retos STEAM no son necesarios conocimientos complejos previos STEAM. Se valora el ingenio, la lógica y la perspicacia.
Existen tres tipos de preguntas: 2 de dificultad normal, 1 de reflexión y una pregunta STEAMGOAL de dificultad extra.
El reto académico de la Prueba 4 será realizado únicamente por el/la hij@ del equipo.
Una acción lúdica virtual
Todos los retos están redactados en español e inglés.
Las preguntas aparecen en formato multirrespuesta. Para responder se señala una entre 5 respuestas posibles. En caso de modalidad online, se pulsa “Enviar”.
TIEMPO / PUNTUACIÓN
Cada reto se debe responder en el siguiente tiempo máximo:
TIPOS DE RETOS
Lugar emblemático STEAM: 10 min / 3 puntos
Reto académico STEAM: 10 min / 4 puntos.
Excepto el reto académico de la Prueba 4 que dudará 20 min y lo realizará únicamente el/la hij@.
Acción lúdica virtual: 10 min / 2 puntos
Cada reto se realizará en el tiempo estipulado. Se pasará al siguiente reto una vez haya finalizado el tiempo máximo de cada reto.
Por tanto, todos los equipos comenzarán y finalizarán cada prueba al mismo tiempo.
Respecto a los retos académicos STEAM, las respuestas erróneas computarán 0 puntos y si se dejan sin contestar 1 punto por cada reto académico STEAM sin respuesta.
Por otra parte, tanto las respuestas erróneas como las pruebas sin contestar de los retos de los lugares emblemáticos STEAM y las acciones lúdicas virtuales computan 0 puntos.
La puntuación máxima por equipo es de 36 puntos.
RECUPERACIONES
-
Si el/la hij@ del equipo no puede estar presente en la STEAM Family Game ®© no podrá participar el equipo.
-
No existe la posibilidad de realizar los retos de la STEAM Family Game ® fuera del tiempo oficialmente estipulado.
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En caso de modalidad online, se recomienda encarecidamente realizar la prueba técnica.
PENALIZACIONES
Será penalizado con Tarjeta Roja el equipo (expulsión de STEAM Family Game ®© ) que:
-
Sustituya un jugador sin previa notificación y aceptación por STEAM Family Game ®© .
-
No active la cámara web en caso de ser solicitada por la organización el durante la STEAM Family Game ®©
CLASIFICACIÓN
Las pruebas puntúan por equipos. Para la clasificación de los equipos se compara la puntuación entre equipos de la misma categoría.
Los participantes podrán consultar si su posición está en el Ranking de los 10 mejores equipos por categoría en la web de la STEAM Family Game ®© las dos semanas siguientes a la competición.
ARBITRO
El árbitro de la competición estará a cargo del Consejo Científico de la STEAM TALENT Research INSTITUTE.
GANADORES
Son campeones los 3 equipos que sumen más puntos en su categoría al finalizar la jornada de la STEAM Family Game ®©.
Premios por categoría
Habrá un premio para el equipo ganador por categoría:
-
3º de Primaria
-
4º de primaria
-
5º de primaria
-
6º de primaria
-
1º ESO
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2º ESO
-
3º ESO
-
4º ESO
-
1º Bachillerato
-
2º Bachillerato
Precios
El precio por equipo son 15€. El pago se ha de realizar por tarjeta bancaria durante el proceso de inscripción
Requisitos técnicos
En el caso de modalidad online, ordenador conectado a internet, con navegador actualizado a ultimas versión., webcam y microfono activado.
Precio
El precio por equipo son 15€. El pago se ha de realizar por tarjeta bancaria durante el proceso de inscripción.
Horario
10: 00
ACTIVIDADES
Disfruta en familia de los retos y misiones de STEAM FAMILY GAME.
10: 00
Previa STEAM FAMILY GAME
Calentando motores, activando neuronas, ¡pistoletazo de salida!.
10: 30
Arranque de la competición.
Pruebas, retos, misiones en un juego entretenido, donde en cada prueba tendremos que:
-
Identificar un lugar emblemático STEAM.
-
Resolver un reto académico STEAM.
-
Participar en una acción lúdica virtual
10: 30 -11:00
1ª Prueba
11: 00 - 11:30
2ª Prueba
Pausa para reponer fuerzas
Compartiremos consejos para afrontar la recta final
3ª Prueba
11: 30 - 12:00
12: 00 - 12:30
12:30 -13:10
4ª Prueba
¿Por qué es positivo participar?
Premios y Certificados
EQUIPO GANADOR GLOBAL DE CADA ETAPA EDUCATIVA:
1. Tablet Fire HD 8, por equipo
1er/2º/ 3er CLASIFICADO DE CADA CURSO ACADÉMICO (hij@):
1. Acceso a los prestigiosos Programas STEAM Talent Research Institute.
2. Diploma acreditativo de STEAM Talent Research Institute.
La participación de los alumn@s más destacados en Steam Family Game les permite acceder a los diferentes Programas de STEAM Talent Research Institute. La inscripción a los programas de STEAM Talent Research Institute ha de realizarse en un plazo de un mes desde la publicación de los ganadores.