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Computing League

 

Competición STEM de Programación enfocada a desarrollar la creatividad y la capacidad de innovación aprendiendo a programar. Los participantes han de cursar desde 3º de la ESO hasta 2º de Bachillerato.

 

Los objetivos:

  • Fomentar y despertar vocaciones STEM (Science, Technology, Engineering, and Mathematics).

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  • Estimular la creatividad y la capacidad de innovar en el nuevo paradigma tecnológico.

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  • Premiar el esfuerzo, promover la excelencia y fomentar el talento.

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  • Desarrollar el espíritu emprendedor y contribuir para la creación de empresas tecnológicamente innovadoras.

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  • Fomentar el trabajo en equipo desde una perspectiva de mejora continua.

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  • Desarrollar las habilidades técnicas individuales del alumnado.

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  • Identificar el talento.

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Temario