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STEM Gymkhana ®© es en un evento científico - matemático y lúdico que cuenta con el patrocinio de la Universidad San Pablo CEU y con la colaboración de la Fundación Abracadabra.

 

La metodología multidisciplinar de la STEM Gymkhana ®© tiene como finalidad fomentar y despertar vocaciones STEAM haciendo especial énfasis en promover y aumentar la incorporación de l@s estudiantes en las disciplinas científicas.

Está dirigida a alumn@s desde 3º de Primaria hasta 1º de Bachillerato.

STEM Gymkhana ®© es una experiencia única donde descubrirán cómo entender y aprender los conocimientos STEAM mediante el ingenio, lógica y perspicacia.

Promovemos el compañerismo y la capacidad de adaptación y organización de los estudiantes como parte de un todo. 

Actualmente es en modalidad online en todo el ámbito nacional y está gestionado por la plataforma de inteligencia artificial GLOBALTRI®.

¿Cómo es la competición?

Los equipos de cada categoría recorrerán virtualmente 4 lugares emblemáticos  STEAM donde realizarán pruebas interactivas online de carácter tecnológico, matemático y científico junto con una acción lúdica virtual.

La  STEM Gymkhana ®© está formada por 4 pruebas constituidas cada una de ellas por los siguientes retos:

Lugar emblemático  STEAM

Cada equipo deberá averiguar el lugar emblemático  STEAM que se solicita a través de una serie de pistas.

Reto académico  STEAM de carácter tecnológico, matemático y científico

Para la resolución de los retos  STEAM no son necesarios conocimientos complejos previos  STEAM. Se valora el ingenio, la lógica y la perspicacia.

Existen tres tipos de preguntas: 4 de dificultad normal, 1 de reflexión y una pregunta  STEAMGOAL 4 de dificultad extra.

La pregunta de reflexión es común a todas las categorías.

Una acción lúdica virtual

Todos los retos están redactados en español e inglés.

 

Las preguntas aparecen en formato multirrespuesta. Para responder se señala una entre 5 respuestas posibles.

Bases del concurso

PARTICIPANTES Y NORMAS DE FORMACIÓN DE EQUIPOS

 

STEM Gymkhana ®© está dirigida a  Centros Educativos de toda España.

En STEM Gymkhana ®©  participarán un máximo de 8000 equipos y 16.000 participantes. Cada equipo consta de un@ hij@ y padre o madre o tutor legal. El/la hij@ deberá estar estudiando un curso académico comprendido entre 3º de Primaria hasta 2º de Bachillerato, ambos inclusive.

Los equipos han de inscribirse en el curso académico 2020-21 que le corresponda al hij@.

El criterio de selección será por orden de inscripción. Cada Centro Educativo podrá participar con el número de equipos que desee hasta llegar al número máximo total de 8000 equipos.

Las categorías de la STEM Gymkhana ®©  corresponde a cada curso académico.  

 

INSCRIPCIÓN Y REGISTRO

 

Los alumnos que participen en la STEM Gymkhana ®©   siempre tendrán una edad igual o superior a 7 años y menor o igual a 18 años.

Los alumnos deberán contar con autorización de sus padres o tutores legales para participar.  Cada equipo, en su espacio personal, tendrá acceso a los retos  STEAM y lúdicos en el día de la prueba y de la STEM Gymkhana ®© . Además, una serie de estadísticas individuales del equipo a lo largo de la competición.

El padre, madre o tutor legal del alumno será el responsable de inscribir en la web de la STEM Gymkhana ®© al equipo, facilitando su dirección de email, un teléfono de contacto, y los nombres y apellidos de los dos miembros del equipo.

Una vez inscrito el equipo y pagada la inscripción por tarjeta bancaria, el responsable del equipo recibirá en la cuenta de correo facilitada (en un plazo de 24 horas) el enlace para acceder a la plataforma. 

 

FASES DE STEM GYMKHANA ®©

 

La  STEM Gymkhana  está formada por dos fases cuya duración es de 90 minutos cada una y un descanso entre ambas de 30 minutos. 

 

SIMULACRO ACADÉMICO 

 

Durante la inscripción se especificará por correo a los participantes cómo realizar un simulacro académico  con una prueba tipo de 15 minutos para familiarizarse con los tipos de retos y comprobar que su ordenador funciona correctamente para el día clave de la  STEM Gymkhana ®© .

 

HORARIO

 

El horario de la STEM Gymkhana ®© es el mismo para todas las categorías.

Fase I: 10:00 a 11:30

Descanso: 11:30 a 12:00

Fase II: 12:00 a 13:30

Cada fase comenzará y finalizará a la hora señalada. Se recomienda estar conectados antes a la plataforma para estar preparados al comienzo de cada prueba.

 

DESCRIPCIPCIÓN DE LOS RETOS

 

Los equipos de cada categoría recorrerán virtualmente 4 lugares emblemáticos  STEAM donde realizarán pruebas interactivas online de carácter tecnológico, matemático y científico junto con una acción lúdica virtual.

La  STEM Gymkhana ®© está formada por 4 pruebas constituidas cada una de ellas por los siguientes retos:

Lugar emblemático  STEAM

Cada equipo deberá averiguar el lugar emblemático  STEAM que se solicita a través de una serie de pistas.

Reto académico  STEAM de carácter tecnológico, matemático y científico

Para la resolución de los retos  STEAM no son necesarios conocimientos complejos previos  STEAM. Se valora el ingenio, la lógica y la perspicacia.

Existen tres tipos de preguntas: 4 de dificultad normal, 1 de reflexión y una pregunta  STEAMGOAL 4 de dificultad extra.

La pregunta de reflexión es común a todas las categorías.

Una acción lúdica virtual

Todos los retos están redactados en español e inglés. 

Las preguntas aparecen en formato multirrespuesta. Para responder se señala una entre 5 respuestas posibles y se pulsa “Enviar”.

Se actualizará la puntuación de cada equipo y la clasificación de los 10 mejores equipos de cada categoría según se vayan finalizando las pruebas.

 

TIEMPO  / PUNTUACIÓN

 

Cada reto se debe responder en el siguiente tiempo máximo:

TIPOS DE RETOS

Lugar emblemático  STEAM: 10 min / 3 puntos

Reto académico  STEAM: 10 min  / 4 puntos

Acción lúdica virtual: 10 min / 2 puntos

Cada reto se realizará en el tiempo estipulado. Se pasará al siguiente reto una vez haya finalizado el tiempo máximo de cada reto.

 

Por tanto, todos los equipos comenzarán y finalizarán cada prueba al mismo tiempo.

Respecto a los retos académicos  STEAM, las respuestas erróneas computarán 0 puntos y si se dejan sin contestar 1 punto por cada reto académico  STEAM sin respuesta.

Por otra parte, tanto las respuestas erróneas como las pruebas sin contestar de los retos de los lugares emblemáticos  STEAM y las acciones lúdicas virtuales  computan 0 puntos.

Al finalizar la  STEM Gymkhana ®© se informará de la suma de puntos obtenidos en esa jornada. La puntuación máxima por equipo es de 36 puntos.

 

RECUPERACIONES

  • No existe la posibilidad de realizar los retos de la  STEM Gymkhana ®© fuera del tiempo oficialmente estipulado. 

  • Se recomienda encarecidamente realizar la prueba técnica

  • Si el/la hij@ del equipo no puede estar presente en la  STEM Gymkhana ®© no podrá participar el equipo.
     

 

PENALIZACIONES

 

 Será penalizado con Tarjeta Roja el equipo (expulsión de  STEM Gymkhana ®© ) que:  

 

  •  Sustituya un jugador sin previa notificación y aceptación por  STEM Gymkhana ®©

  •  No active la cámara web en caso de ser solicitada por la organización el durante la  STEM Gymkhana ®©
     

 

CLASIFICACIÓN

 

Las pruebas puntúan por equipos. Para la clasificación de los equipos se compara la puntuación entre equipos de la misma categoría.

Los participantes pueden consultar si su posición está en el Ranking de los 10 mejores equipos por categoría en la web de la STEM Gymkhana ®© .
 

SOLUCIONES

 

 Las respuestas correctas de la  STEM Gymkhana ®© serán publicadas los dos siguientes días laborales a   STEM Gymkhana ®©
 

ARBITRO

 

 El árbitro de la competición estará a cargo del Consejo Científico de la STEAM TALENT Research INSTITUTE.  

 

GANADORES

 

 Son campeones los 3 equipos que sumen más puntos en su categoría al finalizar la jornada de la  STEM Gymkhana ®©

Premios por categoría

 

 Habrá un premio para el equipo ganador por categoría: 

 

  • 3º de Primaria 

  • 4º de primaria 

  • 5º de primaria

  • 6º de primaria 

  • 1º ESO 

  • 2º ESO 

  • 3º ESO  

  • 4º ESO  

  • 1º Bachillerato

 

 

Precios

 

El precio por equipo son 48€. El pago se ha de realizar por tarjeta bancaria durante el proceso de inscripción 

 

Requisitos técnicos

Ordenador conectado a internet, con navegador actualizado a ultimas versión., webcam y microfono activado.  

Horario

10: 00

ACTIVIDADES

Disfruta en familia de  los retos y misiones de STEM Gymkhana .

10: 00

Previa STEM Gymkhana 

Calentando motores, activando neuronas, ¡pistoletazo de salida!.

10: 30

Arranque de la competición.

Pruebas, retos, misiones en un juego entretenido, donde en cada prueba tendremos que:

  • Identificar un lugar emblemático STEAM.

  • Resolver un reto académico STEAM.

  • Participar en una acción lúdica virtual

10: 30 -11:00

1ª Prueba

11: 00 - 11:30

2ª Prueba

Pausa para reponer fuerzas

Analizaremos cómo van las clasificaciones

Compartiremos consejos para afrontar la recta final

3ª Prueba

11: 30 - 12:00

12: 00 - 12:30

12:30 -13:00

4ª Prueba

13: 00

Clasificaciones, entrega de premios

Precio

El precio por equipo son 48€. El pago se ha de realizar por tarjeta bancaria durante el proceso de inscripción 

 

Cada equipo inscrito colabora  con 8€ con la Fundación Abracadabra. Gracias a tu participación solidaria, la ONG Fundación Abracadabra (www.fundacionabracadabra.orgllevará magia, risas e ilusión a más de 70 hospitales de toda España. Con tu donación se realizarán más de 19 Talleres para enseñar magia a niñ@s con cáncer. ¡La Magia es terapeútica!

 

15 de junio (Primaria) y 16 de junio (ESO y 1º Bachillerato)

¿Por qué es positivo participar?

Premios y Certificados

1er EQUIPO CLASIFICADO DE CADA ETAPA EDUCATIVA  (*):

 

1.      Tablet  Fire HD 8 por cada participante del equipo.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     

1er/2º/ 3er EQUIPO CLASIFICADO DE CADA CATEGORÍA (**):

1.     Beca del 50% en los prestigiosos Programas STEAM Talent Research Institute durante un año académico otorgada por la Universidad San Pablo CEU.

 

(*) Las Etapas Educativas son Educación Primaria, ESO y Bachillerato.

(**) Cada Categoría corresponde a cada curso académico.

 

La participación en STEM Gymkhana ®©  permite a l@s hij@s acceder a los diferentes Programas de STEAM Talent Research Institute. Además todos los participantes inscritos recibirán como premio un curso de magia online impartido por los MEJORES MAGOS de la Fundación ABRACADABRA.

 

En esta convocatoria promocionamos el papel de la mujer en las Matemáticas , Ciencias, Ingenierías y Computación (http://www.steam-talent.com/stem-mujer). Todas las participantes en STEM Gymkhana ®©  tendrán la posibilidad de recibir una beca del 50% en los Programas anuales STEAM Talent Research Institute durante un año académico (no es acumulativa con los premios) otorgada por la Universidad San Pablo CEU.

La inscripción a los programas de STEAM Talent Research Institute  ha de realizarse en un plazo de un mes desde la publicación de los ganadores para poder aplicarse la beca correspondiente. Dicha beca es únicamente aplicable a los alumnos de nuevo ingreso.

 
 
 
 
 

¿Cómo es la competición?

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