¿Por qué es positivo participar?
MATHCUP® es la competición por excelencia para estudiantes con inquietudes en las áreas STEM (Matemáticas, Ciencias, Computación e Ingeniería) que cuenta con el patrocinio de la Universidad San Pablo CEU.
Más de 15.000 estudiantes de toda España han podido disfrutar de esta enriquecedora e inolvidable experiencia en los últimos 10 años. Está dirigida a alumn@s desde 2º de Primaria a 1º de Bachillerato.
La competición, además de proporcionar a los estudiantes una perspectiva STEM única mediante retos de lógica, ingenio y perspicacia, también tiene como finalidad la búsqueda de estudiantes con talento en las áreas STEM.
MATHCUP® promociona el razonamiento matemático, la rapidez de cálculo, la originalidad de las respuestas, el dominio y la aplicación de los conceptos, la lógica, el pensamiento analítico y estructurado y la perspicacia .
La competición es Individual. Existen tres tipos de retos:
Actualmente es en modalidad presencial en la Comunidad de Madrid y en modalidad online en todo el ámbito nacional y está gestionado por la plataforma de inteligencia artificial STEAM TALENT e-learning ®.
1. Los participantes viven una experiencia única y aprenden con la competición, descubren una perspectiva enriquecedora y multidisciplinar de las áreas STEM.
2. Retamos a pensar de manera creativa, estratégica y deseamos que cada participante sea original (uno mismo) para resolver cada reto.
3. A su vez nuestra finalidad es encontrar diferentes perfiles de estudiantes que pueden ser complementarios o no, según la motivación del estudiante, y por ello la importancia de la prueba:
Estudiante Brillante
Es fácil de identificar, es responsable, finaliza sus tareas, trabaja con constancia y tiene resultados brillantes.
Estudiante con Talento
Este perfil de estudiante puede ser más difícil de identificar si no está motivado. Sin embargo hay algunos rasgos y comportamientos que los padres y maestros comúnmente observan cuando un estudiante tiene talento. Las siguientes preguntas facilitan dicha observación:
1. ¿Sigue un camino propio, alternativo, al del profesor para la resolución de problemas?
2. ¿Va más allá de la pregunta planteada o de un concepto concreto?
3. ¿Es curioso y hace muchas preguntas?
4. ¿Su curiosidad puede extenderse a aspectos que aparentemente están fuera del alcance de una lección?
5. ¿Trabaja solo y se pierde en sus pensamientos/planteamientos?
6. ¿Tiene un vocabulario amplio?
7. ¿Tienen ideas originales?
8. ¿Sabe relacionar razonamientos /conceptos aparentemente distintos?
9. ¿Es capaz de aprender por sí solo conceptos y aplicarlos?
10. ¿Es capaz de concentrarse hasta el punto de abstraerse de su entorno?
11. ¿Resuelve los problemas con lógica y razonamiento?
12. ¿Es muy emocional y sensible en su entorno?
Las distintas ediciones MATHCUP® fueron patrocinadas/apoyadas por diferentes instituciones y universidades: CaixaForum, CosmoCaixa, Fundación San Pablo CEU, Universidad San Pablo CEU, Universidad Europea, Facultad de Ciencias de la UNED, Gobierno Comunidad Foral de Navarra, Universidad de Navarra, Wolfram Research, Fundación CajaMar, Asociación de Empresas de Energía Eléctrica...
¿Cómo es la competición?
Los estudiantes tienen un máximo de 75 minutos para completar 30 problemas de tres tipos diferentes:
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Mathcup Speed
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Mathcup Argument
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Mathcup Logic
Los problemas de Mathcup Speed y Mathcup Argument son conceptos básicos aplicados. Son ejercicios basados en las ideas fundamentales de álgebra, teoría de números y lógica que surgen en casi todos los temas de STEM.
Y los retos de Mathcup Logic son retos de lógica, ingenio y creatividad. No necesitas conocer conceptos avanzados para solucionarlos.
Te retamos a pensar de manera creativa, estratégica y deseamos que seas original (tú mismo) para resolver cada reto.
Las preguntas de los problemas son en español e inglés.
¡ Vas aprender con el examen ! .Deseamos conocer tu curiosidad, tu espíritu crítico y cómo combinas y aplicas conceptos.
Haz clic aquí para visualizar el temario
NORMATIVA DURANTE LAS PRUEBAS DE MATHCUP
1.- En todas las pruebas se puede utilizar calculadora.
2.- Cada participante ha de realizar las pruebas de forma individual. No se permite ningún tipo de ayuda adicional excepto la calculadora.
3.- Antes de comenzar las pruebas y durante ellas cada participante ha de tener disponible su DNI para poder mostrarlo cuando se le solicite.
4.- Si la modalidad es online:
- Cada participante ha de disponer de cámara web y ha de conectarse a la sala virtual que se le indique antes de comenzar la competición. Ningún participante podrá apagar la cámara web durante la realización de la prueba ni ausentarse de su sitio.
- No se permite el uso de fondos virtuales durante la competición.
- La organización de Mathcup no sea hace responsable de ningún fallo técnico individual de los participantes. Recomendamos encarecidamente que todos los participantes hagan la prueba técnica que se les indica una vez realizada la inscripción.
- El acceso a las pruebas terminará una vez finalizadas las pruebas.
5.- Será motivo de expulsión el incumplimiento de cualquiera de estas normas.
¿Cómo puedo prepararme?
La mejor manera de prepararse para una prueba de aptitud es maximizando tus posibilidades.
La práctica te ayudará a identificar patrones, reconocer estilos de preguntas y te dará confianza.
Tenemos material de práctica para todas las pruebas de aptitud y hemos ayudado a muchos niñ@s con estas pruebas de entrenamiento.
¿Cómo puedo solicitar el material para prepararme?
Si ya te has inscrito puedes solicitar el material de preparación en este formulario.
La preparación incluye retos para entrenar Mathcup Speed y Mathcup Logic.
Temario
3 EP
1. Operaciones Aritméticas básicas: Suma, Resta, División, Multiplicación.
4 EP
1. Operaciones Aritméticas básicas: Suma, Resta, División, Multiplicación.
2. Fracciones, Decimales, Números Pares, Números Impares, Operaciones Combinadas.
5 EP
1. Operaciones Aritméticas básicas: Suma, Resta, División, Multiplicación.
2. Fracciones, Decimales, Números Pares, Números Impares, Operaciones Combinadas, Números Primos.
6 EP - 1ESO
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Fracciones, Decimales, Porcentajes, Razón, Tasa y Proporción, Números Enteros.
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Divisibilidad, Números Primos.
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Potencias.
2 ESO
1. Algebra Básica, Teorema de Pitágoras
2. Fracciones, Divisibilidad, Máximo Común Divisor, Máximo Múltiplo Común
3. Potencias, la Raíz Cuadrada y la Raíz Cúbica, Valor absoluto.
3 ESO
1. Algebra Básica, Teorema de Pitágoras
2. Fracciones, Divisibilidad, Máximo Común Divisor, Máximo Múltiplo Común
3. Potencias, la Raíz Cuadrada y la Raíz Cúbica, Identidades Notables Básicas:
(x±y) ^2=x^2+y^2±2xy
x^2-y^2=(x+y)×(x-y)
4 ESO
1. Sucesiones,
2. Ecuaciones (1º y 2º grado)
3. Sistemas de ecuaciones lineales (dos variables y dos ecuaciones).
4. Trigonometría Básica, Ángulos
5. Funciones
1 BACH
1. Conjuntos y Funciones:
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Conjuntos
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Operaciones con conjuntos
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Conjuntos y Funciones
2. Números y Conjuntos:
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Enteros y divisiones
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Números Enteros, Racionales, Irracionales y Reales
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Ecuaciones Lineales y no Lineales
3. Sucesiones y Recursividad
4. Recuento
5. Permutaciones y Combinaciones
Calendario
La fecha para la próxima competición Mathcup es el sábado 25 de marzo de 2023.
Inicio Competición: 10:00 de la mañana.
Recogida de participantes: 11:30 de la mañana.
MODALIDAD PRESENCIAL- MADRID
Lugar: Universidad San Pablo CEU. Campus Montepríncipe. Escuela Politécnica Superior.
La fecha límite para inscribirse son dos días antes de la competición.
Gratuito
La participación a la competición Mathcup es gratuita. La Universidad San Pablo CEU patrocina la participación de l@s estudiantes de tod@s los centros educativos. Para realizar el proceso de inscripción es necesario cumplimentar el siguiente formulario.
Premios y Certificados
GANADOR GLOBAL DE CADA ETAPA EDUCATIVA:
1. 1. TECLAST P20S Tablet 10 pulgadas.
1er/2º/ 3er CLASIFICADO DE CADA CURSO ACADÉMICO:
1. Acceso a los prestigiosos Programas STEAM Talent Research Institute.
2. Diploma acreditativo de STEAM Talent Research Institute.
La participación de los alumn@s más destacados en MATHCUP ® les permite acceder a los diferentes Programas de STEAM Talent Research Institute. La inscripción a los programas de STEAM Talent Research Institute ha de realizarse en un plazo de un mes desde la publicación de los ganadores.