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Science League es una competición STEAM de Biología, Física, Química y Ciencias (Science) por equipos en la que participan Centros Educativos procedentes de toda la geografía española que cuenta con el patrocinio de la Universidad San Pablo CEU.

 

Actualmente es en modalidad presencial en Madrid y está dirigida está dirigida a alumn@s desde 1º de ESO a 2º de Bachillerato.

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Las Competiciones Steam Talent fueron patrocinadas/apoyadas por diferentes instituciones y universidades: CaixaForum, CosmoCaixa, Fundación San Pablo CEU, Universidad San Pablo CEU, Universidad Europea, Universidad Pontificia Comillas, Facultad de Ciencias de la UNED, Gobierno Comunidad Foral de Navarra, Universidad de Navarra, Wolfram Research, Fundación CajaMar, Asociación de Empresas de Energía Eléctrica...

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  • Desarrollar y proporcionar programas de entrenamiento rigurosos y divertidos que complementan las metodologías clásicas de enseñanza.​​​​​​

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  • Premiar el esfuerzo, promover la excelencia y fomentar el talento.​

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  • Orientar a los escolares hacia la física, química y biología.​​

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  • Estimular cognitivamente a estudiantes con inquietudes científicas.​​

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  • Identificar el talento.​​

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  • Formar mentes creadoras y desarrollar la lógica de resolución de problemas.

Objetivos

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Bases

PARTICIPANTES Y NORMAS DE FORMACIÓN DE EQUIPOS

La competición Science League está dirigida a Centros Educativos públicos, privados y concertados de toda España.

Podrán participar alumnos interesados en el ámbito científico y que cursen preferiblemente asignaturas de esta rama (ciencias naturales (science), biología, química, física, matemáticas) desde 1º ESO hasta 2º de bachillerato.

Cada equipo consta de 4 alumn@s.

La competición se divide por niveles según los cursos que participan:

 

- Categoría 1: 1º y 2º ESO

- Categoría 2: 3º y 4º ESO

- Categoría 3: 1º y 2º BACHILLERATO

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Los alumnos deberán contar con autorización de sus padres o tutores legales para participar. Es responsabilidad del Centro Educativo obtener dicha autorización.

 

Antes de comenzar las pruebas y durante ellas cada participante ha de tener disponible su DNI para poder mostrarlo cuando se le solicite. 

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INSCRIPCIÓN Y REGISTRO

El profesor responsable de los equipos escribirá un correo a admission@steam-talent.com facilitando su dirección de email oficial del centro educativo y un teléfono de contacto. Los horarios son compatibles con la participación en Mathleague.

 

Se le facilitará al profesor un fichero donde inscribirá los nombres y apellidos de los alumnos miembros de su equipo, así como una dirección de email y un teléfono de contacto de cada participante.

 

La fecha límite para inscribirse es el 20 de abril de 2023.
 

COMPETICIÓN POR EQUIPOS

Es una competición donde principalmente se valorará la capacidad de razonar, llegar a conclusiones y también la creatividad de los resultados.

Constará de dos partes: 

  • La primera será una prueba en la que los participantes tendrán un tiempo para resolver un caso científico actual real (adaptado a los distintos niveles).

 

  • La segunda constará de distintas fases eliminatorias, en las cuales dos equipos se jugarán su puesto en la siguiente fase hasta obtener un equipo ganador.

 

FECHA Y HORARIO

La fecha para la próxima competición Mathleague es el sábado 22 de abril de 2023.

​- Inicio Competición: 9:00 de la mañana.

- Recogida de participantes: 14:00 del mediodía, excepto Bachillerato que termina a las 14:15.

Los horarios son compatibles con la participación en Mathleague.

​MODALIDAD PRESENCIAL- MADRID

- Lugar: Universidad San Pablo CEU. Campus Montepríncipe. Escuela Politécnica Superior.

RECUPERACIONES

No existe la posibilidad de recuperar la competición Science. Si un miembro del equipo no puede estar presente en alguno de los partidos el entrenador convocará a un jugador suplente debidamente inscrito antes de comenzar la competición.

NORMATIVA DURANTE SCIENCE LEAGUE

1.- Cada equipo ha de realizar sus pruebas de equipo. No se permite ningún tipo de ayuda adicional excepto la calculadora.

2.- Antes de comenzar las pruebas y durante ellas cada participante ha de tener disponible su DNI para poder mostrarlo cuando se le solicite. 

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3.- Será motivo de expulsión el incumplimiento de cualquiera de estas normas.

CLASIFICACIÓN

Las pruebas puntúan  por equipos. Para la clasificación por equipos se compara la puntuación entre equipos de su misma categoría.

ÁRBITRO

El árbitro de la competición estará a cargo del Consejo Científico de la STEAM TALENT RESEARCH INSTITUTE.

¿Cómo puedo prepararme?

La mejor manera de prepararse para una prueba de aptitud es maximizando las posibilidades.

 

 La práctica ayuda a identificar patrones, reconocer estilos de preguntas y da confianza.

 

Tenemos material de práctica para todas las pruebas de aptitud y hemos ayudado a muchos niñ@s con estas pruebas de entrenamiento.

¿Cómo puedo solicitar el material?

Los responsable de los equipos pueden solicitar el material de preparación escribiendo a admission@steam-talent.com .

Temario

1º y 2º ESO  

Science / Ciencias / Biología: 

  • la Tierra y el Universo, la atmósfera, la hidrosfera y la biosfera. 

  • Los seres vivos, la célula, las funciones vitales, los ecosistemas.

  • Partícula, molécula, elemento, átomo y concepto de mol. Familiarización con la tabla periódica. 

  • Unidades, magnitudes

3º y 4º ESO  

Biología: 

  • La célula, nutrientes, bioelementos, biomoléculas, el cuerpo humano (aparatos y sistemas), los sentidos, enfermedades, ecosistemas, recursos e impactos medioambientales, genética, biología molecular(replicación, traducción, transcripción)

Química:

  • Estequiometría, problemas de gases ideales, disoluciones (molaridad) 

  • Modelos atómicos, estructura del átomo, número másico, número atómico, isótopos

  • Se pedirá un mínimo de formulación inorgánica, que sepan los distintos elementos de la tabla periódica y los distintos compuestos que pueden formar. 

Física:

  • Tipos de movimiento, MRU y MRUA

  • Problemas “suvat”, interpretación de gráficas v/t, a/t.

  • Movimientos en caída libre

  • Leyes de Newton

  • Principios básicos de dinámica

1º y 2º BACHILLERATO  

Biología: 

  • Bioelementos, biomoléculas (glúcidos, lípidos, proteínas, ácidos nucléicos, enzimas, vitaminas, ADN, ARN), 

  • Biología molecular(replicación, traducción, transcripción), la célula procariota y eucariota, orgánulos celulares, genética, microbiología, biotecnología, inmunología.

Química:

  • Estructura atómica y los elementos

  • Estequiometría

  • Termodinámica (espontaneidad, entalpía y entropía)

  • Equilibrio químico

  • Ácidos y bases (cálculo de pHs con ácidos y bases fuertes y débiles)

  • Solubilidad

  • Electroquímica (problemas con reacciones redox)

Calendario

 

La fecha para la próxima competición es el sábado 22 de abril de 2023.

Inicio Competición: 9:00 de la mañana.

Recogida de participantes: 14:00 del mediodía, excepto Bachillerato que termina a las 14:15.

Los horarios son compatibles con la participación en Mathleague.

MODALIDAD PRESENCIAL- MADRID

Lugar: Universidad San Pablo CEU. Campus Montepríncipe. Escuela Politécnica Superior.

La fecha límite para inscribirse es el 20 de abril.

Gratuito

 
 
La participación en la competición Science League es gratuita. Los horarios son compatibles con la participación en Mathleague. La Universidad San Pablo CEU patrocina la participación de l@s estudiantes de tod@s los centros educativos. Para realizar el  proceso de inscripción es necesario que el centro educativo escriba a admission@steam-talent.com .

Premios y Certificados

EQUIPO CON MÁS PUNTUACIÓN DE LA COMPETICIÓN

1. TECLAST P20S Tablet 10 Pulgadas para cada uno de los participantes del equipo..

 

1er/2º/ 3er CLASIFICADO DE CADA CURSO ACADÉMICO:

1.     Acceso a los prestigiosos Programas STEAM Talent Research Institute.

2.     Diploma acreditativo de STEAM Talent Research Institute.

La participación de los alumn@s más destacados en MATHCUP ® les permite acceder a los diferentes Programas de STEAM Talent Research Institute. La inscripción a los programas de STEAM Talent Research Institute  ha de realizarse en un plazo de un mes desde la publicación de los ganadores.

Inscripción

Para la inscripción de los equipos los centros educativos han de escribir a admisssion@steam-talent.com.  

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